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Cronica y fotos 2002
ÁREAS Y ACTIVIDADES SÓNAR 2002
SONARSOUND
PROCESO SÓNICO
SONARCINEMA: 
CINE Y MÚSICA ELECTRÓNICA
SONARMÁTICA 2002  VIVA HELSINKI
SONARAMA Una panorámica de las nuevas artes sonoras y audiovisuales
MÁS ESPACIOS Y ACTIVIDADES EN SÓNAR DE DÍA
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Sonar 2002
9 - Festival Internacional de Música Avanzada y Arte Multimedia de Barcelona13, 14, 15 junio 2002

Pet Shop Boys / Anti Pop Consortium (Fotos IndyRock)
PROGRAMACIÓN MUSICAL SÓNAR 2002:
13.06.2002 Jueves
Sonar de Día
tuxedomoon, janek schaefer, yasunao tone, christian marclay, gcttcatt, babel agatha, dj shakira, vicknoise, golan levin, b4ng, once11 fks retroyou

Showcases by:
ninja tune: bonobo, dk (solid steel), the cinematic orchestra 
orthlorng musork: agf, full swing, timeblind, gold chains
twisted nerve: andy votel + sirconical, mum & dad, majic
escuadrón sudaca: babylon motorhome, junz, wyz, lópez
fragil discos: audioperú, fantasías animadas

SonarLab sets: 
kitchen motors, traum, nylon, hitop, ooze.bâp

Sonar de Noche
pet shop boys, crossover, arthur baker, arto lindsay, radio boy, dj krush, slam dj set, vitalic, brooks, soul of man, paco osuna, zero

Showcases by:
b-pitch control: ellen allien, modeselektor, feadz

14.06.2002 Viernes
Sonar de Día
oren ambarchi, pan sonic + peaches, balago, domestic, tito + zbigniew karkowski, gabb, fran campos, 08001, rmsounce, remi, 5o5o vs. ooze.bâp

Showcases by:
morr music: isan, thomas morr, manual, lali puna
tigerbeat6: wobbly, dj/rupture, cex, kid606
karaoke kalk: thorsten lütz, donna regina, wechsel garland
the leaf label: murcof, tony morley, manitoba

SonarLab sets: 
wave music & clicktracks, third ear, domizil, starwhores, blue room

Sonar de Noche
yo la tengo, roger sanchez, john digweed, lamb, alison goldfrapp, luomo, funk d'void, tiga, soul designer, soul center, john tejada, sideral, nacho marco, zero, fred guzzo 

15.06.2002 Sábado
Sonar de Día
max tundra, coloma, the congosound, axel dörner + agustí fernández, funkvice, monkey, lady k @ packa, dj muerto, robert lamart, golan levin, sixis, area3

Showcases by:
plug research: chessie, safety scissors, dntel
wmf: highfish, nikakoi, kotai
staalplaat: massimo, goem, 386 dx, staalplaat soundsystem
french music office: g:el, m83, doctor l, maud
helsinki: aavikko, didier & anonymous, o:pl bastards

SonarLab sets: 
city rockers, city centre offices, disorient & mr. bongo, mental groove, kohvirecords, progressive form

Sonar de Noche 
jeff mills, carl cox, richie hawtin, s.i. futures, layo & bushwacka!, mr. scruff, anti-pop consortium, oscar mulero, mr. len, sólo los solo, d'wachman, wagon cookin', dj del costa, j.l. magoya, big mic

Showcases by:
epm/keep diggin': kirk degiorgio, ian o'brien, mark shade

straight ahead: domenico ferrari, sequel, earthbound

SÓNAR SE EXPANDE POR CENTRO DE BARCELONA CON 428 PROPUESTAS
Barcelona, 7 jun (EFE).- La novena edición del festival de música avanzada y arte multimedia, Sónar 2002, se expandirá por el centro de Barcelona, donde llevará a cabo actividades en tres nuevos espacios, y ofrecerá 428 propuestas artísticas del 13 al 15 de junio próximos.
Los organizadores del Sónar, la promotora Advanced Music, han comparecido hoy en rueda de prensa para desvelar la programación definitiva y explicar que, tras las aglomeraciones sufridas el pasado año, cuando las actividades del Sónar de Día dejaron pequeño el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB) y el MACBA, este año se contará también con la Plaza dels Angels, la Capilla del Antiguo Hospital y el Centro de Arte Santa Mónica.
Así, según Enric Palau, uno de los organizadores, en la Plaza dels Angels se situará el escenario SonarDome, dedicado a las tendencias más recientes del panorama internacional -Manitoba, Tony Morley, Gold Chains-, y el MACBA acogerá el escenario SonarComplex, para las propuestas electrónicas más arriesgadas - Janek Schaefer, Yasunao Tone, Christian Marclay- y la exposición "Proceso sónico", organizada por el MACBA y el Centro Pompidou de París.
Asimismo, el Centro de Arte Santa Mónica, dependiente de la Generalitat, acogerá Sonarama, una ventana abierta a la nueva creación sonora y audiovisual, básicamente local, y donde se comprobará el uso de nuevos programas para la producción sonora, así como instalaciones sonoras diversas o un concierto de Goran Levin con 18 teléfonos móviles.
Por su parte, la Capilla del Antiguo Hospital de la Santa Cruz mostrará la exposición "Designer's republic", y el CCCB acogerá nueve actuaciones diarias de músicas avanzadas, la feria discográfica, contará con Helsinki como ciudad invitada, proyectará filmes y programará conferencias y debates.
"Es un nuevo modelo de festival que apunta una futura vía de crecimiento para impulsar el papel de Barcelona como capital de las artes de vanguardia", ha señalado Enric Palau.
Otro de los organizadores, Ricard Robles, ha desglosado la oferta nocturna, que el año pasado atrajo a 44.000 personas -por 36.000 la diurna-, que se celebrará en el Polígono Pedrosa de l'Hospitalet de Llobregat, contará con tres escenarios y centrará en las actuaciones de grupos como Pet Shop Boys, Yo la Tengo, Anti-Pop Consortium, Arto Lindsay, Crossover, Arthur Baker, Radio Boy, Lali Puna, Dntel, Solo los Solo, Luomo, Lamb o Tuxedomoon.
Igualmente, será importante la presencia de los pinchadiscos más conocidos del mundo, como Jeff Mills, Carl Cox, Richie Hawtin, Oscar Mulero, Alison Goldfrapp, Sideral, José Luis Magoya o Roger Sánchez.
"Es una programación orientada no sólo a los más jóvenes, sino también a los adultos habituados a acudir a conciertos", ha explicado Robles, que ha detallado que Sónar ofrecerá 428 propuestas en las que participarán 342 artistas -73 conciertos, 84 sesiones de pinchadiscos, 145 obras en Sonarmatica y 22 en Sonarama-.
Un total de 665 periodistas de 327 medios de 33 países, 1.131 profesionales acreditados, 136 entidades, y un presupuesto de 2,8 millones de euros -466 millones de pesetas- completan las cifras del festival, que recuperará el 71% de lo invertido con recursos propios, contará con un 12,2% de aportaciones públicas y un 16% de patrocinio privado.
Para evitar sucesos como los recientes en el Palau Sant Jordi por el uso de drogas de síntesis, la organización ha informado de que la ONG Energy Control repartirá 50.000 folletos con indicaciones sobre la ubicación de los 4 puestos de Cruz Roja y de las zonas de hidratación, llevará a cabo cacheos en la entrada y los vigilantes de seguridad patrullarán de manera disuasoria.
Habrá un área de asistencia equipada con ambulancias, UCI móvil y personal y, lo principal, el Polígono Pedrosa sólo admitirá 22.000 de las 24.000 personas que caben por noche y contará con 9.000 metros cuadrados al aire libre.
Asimismo, este año habrá un servicio de autobuses entre Plaza de España y Pedrosa -12 el jueves y viernes, y 14 el sábado- de las 21 horas y hasta el final, las puertas se abrirán con suficiente antelación, se ha duplicado el número de taquillas, habrá un área de restauración y se puede recibir información telefónica sobre la venta de entradas en el número 902 15 00 25. 
PROCESO SÓNICO 

Una nueva geografía de los sonidos
EL PROYECTO MUESTRA LA HIBRIDACIÓN ENTRE LOS PROCEDIMIENTOS MUSICALES Y VISUALES EN LA CREACIÓN CONTEMPORÁNEA
OCHO INSTALACIONES AUDIO-VISUALES Y SONORAS DE: Martí Guixé; Mike Kelley y Scanner; Doug Aitken; David Shea; Gabriel Orozco,  Richard Dorfmeister y Rupert Huber; Coldcut y Headspace; Flow Motion; Renée Green; Mathieu Briand. 
 

En el Museu d'Art Contemporani de Barcelona la exposición Proceso Sónico. Una nueva geografía de los sonidos, que plantea un acercamiento a la creación musical electrónica de los últimos diez años, desde la perspectiva de su hibridación con metodologías de las artes visuales.
Este proyecto aborda la relación entre imagen y sonido electrónico mediante un conjunto de ocho instalaciones audiovisuales realizadas específicamente para esta ocasión. La muestra se constituye como un recorrido narrativo en el que, mediante la técnica del sampling, se subrayan los puntos de ruptura y los vínculos de continuidad que se establecen entre imagen y sonido en el momento cultural presente. 
Concebida y producida por el Centre Georges Pompidou, Musée national d'art moderne de París y realizada en colaboración con el MACBA, Proceso sónico. Una nueva geografía de los sonidos se presenta en Barcelona en primicia internacional, y se acompaña de un amplio programa de actividades (conciertos, performance, mesa redonda, taller...). La exposición forma parte de la programación del festival SONAR


SÓNAR PRESENTA SONARSOUND
Después de nueve años afianzándose como el festival de música electrónica y arte digital más singular de Europa, SÓNAR traspasará fronteras por primera vez el próximo 1 de mayo con la primera cita de SONARSOUND en el Royal Festival Hall de Londres.
Con el mismo ánimo que guía a SÓNAR, SONARSOUND exportará la filosofía del festival -la puesta en juego, en un marco urbano, de música electrónica de baile y de vanguardia- a Gran Bretaña (Royal Festival Hall), Portugal (el 9 de mayo en el club Lux), Suiza (el 25 de mayo en Neuchatel, dentro del marco de la exposición nacional Expo 02) y Alemania (el 10 de agosto en el festival de música clásica y contemporánea Schleswig Holstein Festival) programando en los próximos meses diversos eventos musicales en clubes, instituciones y festivales con la premisa de trasladar la caleidoscópica línea artística que ha caracterizado a SÓNAR desde su creación. 
En colaboración con el Royal Festival Hall, el sello Mute y Rough Trade, SONARSOUND presenta la noche del 1 de mayo, dentro de la programación del festival 'Ether' (www.sbc.org.uk), la proyección del clásico de Fritz Lang "Metropolis" en la versión sonorizada y editada por Jeff Mills (que enlazará el final de la película con un DJ set) junto con las actuaciones en directo de Super_Collider -proyecto de funk cubista compartido por Cristian Vogel y Jamie Lidell; presentan su segundo disco, "Raw Digits", y una nueva formación en directo que incluye teclista y batería- y Radioboy -alias de Matthew Herbert, que presentará en una fecha tan significativa su manifiesto musical antiglobalización "The Mechanics Of Destruction"- y el set de DJ de Si Begg, uno de los últimos fichajes de Novamute.
El segundo SONARSOUND, a celebrarse en el club Lux (www.luxfragil.com) de Lisboa el 9 de mayo, contará con las actuaciones en directo de Luomo, el proyecto house del finlandés Vladislav Delay, y del crooner electrónico Louie Austen, así como de las sesiones de DJ de Steve Cobby (cincuenta por ciento de Fila Brazillia, que presentará su nuevo disco "Jump Leads") y de los disc-jockeys portugueses Rui Vargas, con Oscar al micro, y Tirgo Miranda. En Suiza, en el club Cargo de Neuchatel, creado especialmente para la Expo 02 (www.expo.02.ch), los protagonistas de SONARSOUND serán The Youngsters (la apuesta techno del sello francés F Communications), Matthias Schaffhauser (responsable del sello de Colonia Ware), el DJ español Ángel Molina y la electrónica experimental de los suizos Earthbound y Teleform & Marcus Maeder, del sello Domizil, que participarán en la edición de este año de SÓNAR.
La programación de SONARSOUND en el Schleswig Holstein Festival (www.shmf.de) se confimará en breve.
SONARMÁTICA 2002: VIVA HELSINKI
SONARMÁTICA es una ventana abierta al presente del arte electrónico y la creación multimedia en sus diferentes formatos: diseño de webs, net-art, vídeo, diseño gráfico, instalaciones y cápsulas interactivas. SONARMÁTICA presenta un conjunto de creaciones diversas en las que la interactividad es un componente básico de la obra. SONARMÁTICA está diseñado como un espacio monográfico, dirigido a mostrar los trabajos de artistas de una ciudad concreta.
SONARMÁTICA 2002: VIVA HELSINKI
En los últimos años, Helsinki se ha convertido en un ejemplo vivo de la creciente descentralización de la escena cultural europea. Como Barcelona, Helsinki ha sabido ganarse gradualmente un merecido prestigio que la ha situado en el mapa de los principales centros de interés artístico. Festivales de arte multimedia como Avanto o Muu han terminado por disolver la percepción de un Helsinki periférico y han convertido la capital finlandesa en el punto de encuentro obligado de la actualidad creativa internacional.
Comparables en el dinamismo de su tejido social, Barcelona y Helsinki están destinadas a encontrarse. Hasta tal extremo eso es así que algunos de los más importantes artistas finlandeses de los últimos años han fijado su residencia en la capital catalana. Músicos como Jimi Tenor, representantes de la mejor electrónica experimental como Pan Sonic o exponentes del arte digital como Mia Makela no son sino la punta de lanza de este vínculo entre ambas ciudades.
A través de esta exposición, realizada en colaboración con la comisaria finlandesa Tiina Erkintalo, SONARMÁTICA 2002 incide en esta confluencia de actitudes y vanguardia entre ambas capitales.
ARTISTAS VIVA HELSINKI
Habbo Hotel www.habbohotel.com
Habbo Hotel es una comunidad animada de chat online para jóvenes. Éstos entran en el Habbo Hotel para encontrar y hacer amistades. La primera vez que el usuario entra en Habbo Hotel debe crear con píxeles un pequeño personaje chico o chica, llamado Habbo, que le personificará. Como Habbo, el usuario visitará distintas zonas públicas del hotel (la recepción, las discotecas, la piscina o la sala de juegos) o sus habitaciones privadas. Los Habbos pueden hablar, gritar, caminar, bailar y decorar sus habitaciones con los muebles virtuales del catálogo online. La clave del éxito de Habbo Hotel es la posibilidad de auto expresarse mientras el usuario encuentra a otros Habbos y se divierte con ellos. 
Habbo Hotel ha sido diseñado por Sulake Labs Ltd, una empresa de Helsinki en la que trabajan veinte personas. La londinense Habbo Ltd. se responsabiliza del funcionamiento, desarrollo de marca y gestión de la comunidad de usuarios del concepto Habbo Hotel. El proyecto tiene sus orígenes en el otoño de 1999, cuando los fundadores de Sulake Labs Ltd desarrollaron como hobby un proyecto denominado Mobiles Disco (el ya desaparecido www.mobilesdisco.com). Se trataba de un proyecto no comercial para la banda finlandesa de hip-hop/rap Mobiles, que desafortunadamente se deshizo muy pronto. El sitio web empezó a cobrar vida propia gracias a los usuarios, que no dejaban de visitarlo.
Miika Saksi
Miika Saksi es un joven diseñador gráfico de Helsinki, con mucho talento y autodidacta. Puede decirse que es un amateur del diseño, pero posee trazos y habilidades auténticamente profesionales. En el verano de 1995 empezó a diseñar webs y pocos años después, aburrido del diseño de webs y de los pequeños proyectos poco rentables, pasó a dedicarse al diseño gráfico. Ahora quiere atraer a clientes más importantes y ganar independencia para poder dedicarse a sus propias ideas. Miika sabe realmente qué se lleva hoy y se llevará mañana, pero aún no ha tenido la oportunidad de demostrarlo. Está totalmente enamorado de la música y del mundo de la moda. 
Miika tiene en todo el mundo multitud de amigos y contactos profesionales del ocio, el diseño y la moda, e intenta aportar al diseño gráfico sus propios puntos de vista, su manera de ver las últimas tendencias de la moda, la música y la cultura pop. Trabaja principalmente en diseño gráfico, pero también se dedica al estilismo para sesiones de fotos y a la consultoría en temas de moda. Este joven diseñador se está convirtiendo en uno de los principales visualizadores del siglo XXI. No le pierdas de vista.
Juha Huuskonen "Mirror" www. kastanja.org www.katastro.fi
"Mirror" pone en contacto el movimiento humano con la belleza orgánica de los algoritmos gráficos. El público puede experimentar con su propia imagen convertida en una compleja estructura visual. El público no sólo interactúa con este entorno virtual, sino que él mismo ES el entorno. Moviéndose por el recinto, los miembros del público pueden dialogar con su nueva y extraordinaria imagen "Mirror". 
"Mirror" es una creación de Juha Huuskonen, artista multimedia, desarrollador de software y profesor con base en Helsinki. Juha es uno de los fundadores del colectivo de arte multimedia katastro.fi y ha estado activamente involucrado en la organización de diferentes eventos en Finlandia, incluyendo la co-organización del primer Avanto, el festival de arte multimedia de Helsinki. 
Concepto, programación y diseño: Juha Huuskonen. Sonido kastanja.org: Lassi Nikko, brothomstates.com. Gráficos en tiempo real: SurRender3D (www.surrender3d.com). Agradecimientos: AVEK, Hybrid Ltd, Minna Piirainen
Tuomo Tammenpää "Need" www.needweb.org
"Need" es una marca artificial y simulada, un proyecto de laboratorio para explorar la creación de marcas y el consumismo desde un enfoque crítico. Imitando las estrategias de marketing actuales, "Need" juega con la idea de la perfección de la marca, cuando el producto ha sido reemplazado por su imagen. Los "clientes" se ven seducidos por un mundo de "Necesidad" ("Need") gracias a un caudal interminable de promesas. El objetivo del proyecto es explorar la relación entre individuos y marcas, así como descubrir las estructuras ocultas bajo el marketing, el consumismo y el control de los usuarios. "Need" ha funcionado como proyecto desde 1997 utilizando diferentes instalaciones mediáticas. En SonarMàtica, "Need" adopta la forma de un stand para entornos urbanos en el que un terminal web da acceso online a los servicios "Need".
Tuomo Tammenpää ha desarrollado su carrera en fotografía y diseño gráfico. En los últimos diez años ha participado en exposiciones en Escandinavia, Europa Central y Norteamérica presentando instalaciones en vídeo y multimedia. Además de su trabajo como artista multimedia, Tammenpää es director creativo de Mindworks Ltd., empresa de diseño digital con sede en Helsinki. 
UNDO www.undo.fi
Esta empresa tiene sus raíces en el arte tradicional combinado con materiales visuales procesados y generados por ordenador. Los chicos de Undo pueden pintar al óleo, dibujar a lápiz o esculpir, pero su especialidad es el arte por ordenador, no en vano lo han estado practicando desde que apareció el primer Commodore 64.
Desde el principio Undo ha estado diseñando portadas para CDs y vinilos para varios artistas ganándose mucho respeto en todo el mundo. También han expuesto pinturas "neón-cubistas" y dibujos y esculturas en Saunabar Helsinki y en su última exposición el pasado verano mostraron sus enormes carteles de 2x1 m. en 3D y procesados por ordenador. Últimamente han estado trabajando en un vídeoclip para Kapteeni Ä-NI, una banda finlandesa de hip-hop/raggamuffin. El vídeo se ha hecho enteramente con animaciones 3D, se retransmitirá por la televisión finlandesa este próximo verano y muestra una representación en 3D del vocalista de la banda paseando en bicicleta por Helsinki.
Laura Beloff/Erich Berger "Spinne" http://www.saunalahti.fi/~off/spinne
La pieza "Spinne", una instalación de audio en red compuesta por cuatro esculturas, es el resultado de la colaboración entre la artista finlandesa Laura Beloff y el austriaco Erich Berger. En la era de la información, los medios juegan un importante papel en la construcción del mundo, las creencias y la definición de lo que consideramos como verdadero: puntos de vista diferentes crean significados diferentes. La instalación explora estos procesos en movimiento y cambio constante así como las diferencias en la información, y más específicamente en el world wide web. La pieza consta de dos partes: una instalación física en el recinto de exhibición y una segunda parte en Internet. 
Esta segunda parte incluye un sitio web y cuatro arañas cibernéticas que se envían a distintas regiones de la red en busca de palabras o frases predefinidas. Los datos así generados se envían a la instalación física. Ésta está compuesta por cuatro objetos parecidos a arañas. El cuerpo esférico y hueco de las arañas funciona como un subwoofer o altavoz de graves. Cada audio-escultura se conecta a una de las arañas virtuales, reproduciendo con sonido los resultados de las búsquedas. La cantidad y apariencia de las palabras resultado de la búsqueda pueden oírse como un paisaje sonoro en transformación, materializado en el ritmo producido por las arañas de vidrio que bailan en la tela de araña.
katastro.fi "Codename Chinadoll" www.kastastro.fi
katastro.fi es una organización independiente dedicada al arte multimedia que se fundó en la primavera de 1998. Su nacimiento se debe al deseo de crear arte independiente con las nuevas posibilidades que ofrecen los medios digitales. El núcleo de katastro.fi está formado por diseñadores, programadores, guionistas y productores que trabajan en empresas y unidades de investigación de los new media en Finlandia. El colectivo produce proyectos artísticos sin ánimo de lucro que utilizan desde las últimas tecnologías hasta las formas artísticas más tradicionales. La red katastro.fi forma una comunidad abierta y auto-coordinada, integrada por expertos y organismos procedentes de campos muy diversos. 
El objetivo de la red es reunir a sus diferentes miembros en un entorno de comunicación, reciprocidad y desarrollo de nuevas formas de colaboración y proyectos multidisciplinarios. A través de ella, los profesionales, artistas y estudiantes de los nuevos medios digitales pueden desarrollar sus habilidades y poner en marcha nuevos proyectos. Una parte integral de la red katastro.fi es la comunidad formada alrededor de i@katastro.fi, una lista de correo abierta (de momento sólo en finlandés).
"Codename Chinadoll" es una demo lineal no interactiva. Una diferencia importante entre las demos y las animaciones o el video arte radica en que los efectos visuales de las demos se calculan en tiempo real en lugar de venir preparadas de antemano como animaciones de ordenador, en las que el cálculo de un sólo frame puede requerir muchas horas de ordenador. 
"Codename Chinadoll" se presentó en 1999 y muy pronto se convirtió en un clásico del mundo de las demos. La pieza fusiona la segunda y la tercera dimensión de un modo nunca visto hasta entonces. Mediante múltiples layers y usando simultáneamente diferentes "materiales" (imágenes no estáticas, 3D, puntos, polígonos) en cada capa, "Codename Chinadoll" subraya la importancia de dirigir una demo en lugar de simplemente mostrar un efecto tras otro.
Gráficos, 3D y edición: Jani Isoranta. Banda sonora: Lassi Nikko y Mikko Karvonen. Programación: Janne Kontkanen.
Syrup Helsinki
Syrup Helsinki es un estudio de comunicación visual situado en el corazón de Helsinki y que cuenta con una oficina en Nueva York. Syrup Helsinki utiliza todos los media disponibles en sus proyectos de comunicación visual, desde la web a la TV, la imprenta o el móvil, dependiendo del proyecto, de para quién o con quién esté trabajando el estudio, o simplemente de lo que tengan ganas de hacer en un momento dado.
Hace ya tres años que Teemu Suviala y Antti Hinkula se responsabilizan de la identidad visual de Koneisto, el primer festival de música electrónica de Escandinavia, celebrado en Turku en 2000 y 2001 y en Helsinki en 2002. Los elementos de diseño más importantes creados para Koneisto fueron el sitio web www.koneisto.com, la revista Koneisto, spots de TV y diversos carteles. Todos los años, el concepto del diseño visual se ha basado en estudios de la historia, ideología y marketing de la música electrónica y en las contradicciones entre el mundo comercial y el no comercial. Haciendo referencia al trabajo realizado para Koneisto, los diseñadores Suviala y Hinkula se describen a sí mismos como compositores de música electrónica visual, compuesta según las reglas que utiliza la música electrónica.
Mika Taanila "Fysikaalinen Rengas"
"Cuando Muybridge o Marey crearon sus primeras películas científicas, no sólo acababan de inventar la técnica cinematográfica sino también sus formas estéticas más puras. Éste es el milagro del cine científico, su gran paradoja. Sólo en el extremo de la investigación utilitaria con fines de lucro, cuando las consideraciones estéticas se rechazan explícitamente, se produce con gracia supernatural la belleza del cine". (André Bazin, "La belleza de la casualidad", Ecran Francais, 21.10. 1947). 
"Fysikaalinen Rengas" ("Un anillo físico") es una película de "found footage" que usa como materia prima un test científico realizado en Finlandia en los años 40. El objetivo original del test sigue siendo desconocido hoy en día. Utilizando cuidadosas técnicas de edición, el metraje inanimado de contenido científico se convierte en una perturbadora pieza de fantasía cinética. La cautivadora banda sonora de Ø (Mika Vainio de Pan Sonic) es una parte integral de la obra. "Fysikaalinen Rengas" existe en dos formatos diferentes: como película tradicional de 35 mm. y como instalación para recintos específicos. 
Valvomo/Mindworks "Micromovies" www.mindworks.fi www.valvomo.com
La empresa multimedia Mindworks y el estudio de arquitectura Valvomo han estado desarrollando el concepto de Tilamedia durante un año. Su enfoque holístico combina el espacio y el diseño multimedia usando las últimas tecnologías y rompiendo las barreras que se interponen entre los mundos físico y digital. Ambas empresas han diseñado unos trajes que incorporan una pantalla de vídeo de 7 pulgadas con calidad de DVD. Los trajes hicieron su primera aparición pública en el Festival de Cine de Tampere, en la primavera de 2002, y se realizaron para Sonera Mspace contando con la colaboración de la empresa de moda Limbo en el equipo de producción. 
En el festival de cine, ambas empresas combinaron espacio con diseño multimedia para crear el entorno físico (Sala de Micromovies) para el lanzamiento del concepto de "micromovie". En Viva Helsinki también se puede ver una selección de Micromovies y PDA. Además de la sala para el festival, Mindworks y Valvomo han colaborado en el diseño de show rooms para empresas como IDO Bathroom, Volvo Auto y Nextrom. 
Mindworks es una empresa de producción multimedia que diseña y produce conceptos y tecnologías para medios convergentes. La empresa se especializa en producciones internacionales y proyectos audiovisuales creativos y experimentales. También desarrolla aplicaciones e interfaces móviles, así como servicios dinámicos de Internet en Java2.
Valvomo es un estudio de arquitectura con sede en Helsinki, dedicado al diseño de interiores, muebles e iluminación. Entre sus trabajos se encuentran Nosturi (una sala de conciertos y exposiciones), la cadena de restaurantes Wrong y oficinas para distintas empresas. También han diseñado show rooms para Enso, Marimekko, Artek y Snowcrash, así como diversas exposiciones para Kiasma, el museo de arte moderno de Finlandia.
Tommi Grönlund/Petteri Nisunen "Ultrasound"
Tommi Grönlund y Petteri Nisunen se han formado como arquitectos pero trabajan juntos como artistas desde 1993. También trabajan para el estudio de arquitectura a.men, y Tommi Grönlund dirige el legendario sello de música electrónica Sähkö Recordings. Grönlund y Nisunen suelen crear obras que se encuentran más allá del alcance de los sentidos. Por ejemplo, investigan el modo en que la electricidad o la radiación adoptan formas concretas como luz, sonido, calor o movimiento. Sus trabajos vienen determinados por el espacio disponible y la interacción entre espacio, obra y espectador. También suele estar presente el factor invisible que afecta de forma sutil a las percepciones y fenómenos que ocurren en el espacio.
En la exposición Viva Helsinki!, SonarMàtica presenta la instalación "Ultrasound" (1996), en la que dos espejos de luz reflejan las frecuencias altas creando un rayo lineal de sonido entre ellos. En el punto focal de cada espejo se instalan altavoces; uno de ellos transmite a una frecuencia constante de 17.000 Hz aproximadamente, y el otro varía entre 14.000 Hz y 20.000 Hz en función del nivel de radiación que proporciona un contador Geiger. Entre los espejos aparece una tercera interferencia sónica, de frecuencia igual a la diferencia entre las otras dos.
Riku Pihlanto www.sueellen.org
Riku Pihlanto disfruta de un amplio reconocimiento como fotógrafo, videógrafo, diseñador gráfico y editor. Tras dos años de "trabajo adulto" en Haivas, la principal agencia de publicidad de Helsinki, dejó la empresa al cansarse de trabajar en una oficina de 9 a 5. El trabajo como fotógrafo freelance le permitía tener más tiempo libre para sus dos grandes hobbies: viajar y pescar.
Un año después Riku y su amigo Pekka Koivikko se propusieron crear una revista diferente a todas las demás, y lo consiguieron. Al principio ellos mismos editaban, diseñaban e incluso distribuían SueEllen, que tenía una circulación de 10.000 copias. La revista se distribuía gratuitamente en tiendas, bares, cafés y puntos especializados de Helsinki, Turku, Tampere y Tallin. También se distribuían cantidades más pequeñas en las grandes ciudades de toda Europa. SueEllen fue acogida positivamente por otros artistas y diseñadores, lleva editados tres números y el cuarto está previsto para este otoño. En la actualidad, la revista se distribuye principalmente entre los estudiantes europeos.
Recientemente, Riku acaba de volver a Finlandia tras viajar por España y Costa Rica durante un año con una moto y una cámara de vídeo. Actualmente está preparando su nuevo lugar de trabajo en Helsinki y tiene la intención de pasar más tiempo en el país vecino, Suecia. Su estilo realista de fotografía seguirá siendo respetado aunque transcurran 2.436.528 años.
Valvomo www.valvomo.com
Este estudio de arquitectura de Helsinki se fundó en 1993. Entre otros, Valvomo ha diseñado interiores para el restaurante Pravda, el centro cultural Nosturi y varias empresas finlandesas. También se ha encargado del diseño de showrooms para empresas como Enso, Marimekko, Artek y Snowcrash, así como de diversas exposiciones para el museo de arte contemporáneo Kiasma y Ateneum, el museo nacional de arte. Su equipo de arquitectos y diseñadores también ha diseñado muebles y otros productos de consumo que han traspasado fronteras.
Desde el año 2001 Valvomo colabora con Mindworks, empresa de Helsinki dedicada al diseño y producción digital. Esta colaboración aspira a combinar el diseño del espacio y el diseño digital en un nuevo proceso holístico y sin costuras que denominan TilaMedia (SpaceMedia). Ambas empresas creen en un diseño y unos new media que superen sus propios límites, tanto en el entorno físico como en el digital. Valvomo y Mindworks también creen que el diseño y la tecnología deben ayudar a las personas y no al revés. Dado que las innovaciones tecnológicas cambian constantemente nuestra manera de tratar el espacio, las dos empresas quieren tener en cuenta estos cambios en su proceso de diseño.
Escena Movil http://www.enlightment.fi/yritys_ltiedotteet_21092001.shtml http://www.gripstudios.com/ http://www.springtoys.com/ http://www.mrgoodliving.com/www/news/pr071201.html http://www.codeonline.fi/main.html http://www.meetfactory.com
Entre sus diversas singularidades, Helsinki es una de las potencias más reseñables en el campo de la telefonía móvil. El hecho de que alguna de las más importantes empresas del sector naciese en la capital finlandesa y el notable nivel adquisitivo de sus habitantes, que los convirtió en su momento en pioneros en el uso generalizado de estos sistemas de comunicación, no es en absoluto ajeno a ese fenómeno.
Fruto de ese caldo de cultivo, Helsinki destaca como punta de lanza en la investigación de nuevas aplicaciones para estos sistemas, no sólo por lo que respecta al ámbito de la telefonía móvil sino en el conjunto de los dispositivos inalámbricos de comunicación actualmente existentes. El desarrollo de aplicaciones de última generación para PDA (Personal Digital Assistant) -todavía lejos de representar un producto de consumo popular-, o el uso de lenguajes como Java son ya territorio común de trabajo para las compañías finlandesas desde hace tiempo. 
Empresas como Enlightment Entertainment, Grip Studios Interactive Oy, Springtoys, Mr. Goodliving o Meet Factory constituyen la vanguardia de esa escena en Helsinki. Más allá del diseño de juegos para móviles o de la prestación de servicios de información, las investigaciones de estos equipos descubren una de las aportaciones más interesantes en el sector de las nuevas tecnologías y, lo que es más importante, una auténtica reformulación del concepto de socialización en las sociedades telemáticas.
Sähkö Recordings http://www.phinnweb.com/sahko
"La presentación exterior de nuestros discos siempre se relaciona con la música que contienen: esto es lo que hace que nuestros diseños sean tan variados. Al principio de nuestros diez años de historia tanto la música como las cubiertas eran muy minimalistas. Nuestro logotipo (un cuadro de diálogo con una onda sinusoidal) se diseñó en esta época. Me gusta identificar el producto con lo que yo llamo sistemas industriales de no-diseño. También me gustan las fotografías 'fuertes', teniendo en cuenta que 'fuerte' no significa necesariamente lo que se considera una fotografía 'buena'. 
Un proceso de diseño suele empezar con algún tipo de indicación del artista o con lo que inspira la música. La mayoría de las veces, la primera idea es la correcta. Hoy en día disfruto trabajando con mis socios diseñadores Harri Hännikäinen y Vilunki 3000 (Speedshop). Hemos desarrollado un método de trabajo en el que nos robamos mutuamente imágenes e ideas y las convertimos en cosas diferentes. Vilunki es un verdadero genio, una fábrica de imágenes. Siempre está trabajando en cien proyectos diferentes, llevando su zip consigo porque él mismo no tiene ordenador. Me da el zip y me dice: 'Usa algo de lo que encuentres aquí'. Un buen ejemplo es la cubierta frontal para el último disco de Jimi Tenor ('Utopian Dream')". 
"Odio jugar con las tipografías (en su sentido moderno): básicamente no quiero usar tipografías vectoriales. Me gusta que cada letra sea diferente, que estén distorsionadas o alteradas analógicamente. Cuando hay que diseñar textos largos letra a letra, esto implica fotocopiar, escanear y un montón de horas de trabajo". 
"A la hora de obtener una buena cubierta, una imprenta mala es imprescindible: cuanto peor sea la imprenta, mejor. Hoy en día es una pena que sea casi imposible encontrar una imprenta que imprima películas de una cámara repro, no los archivos de un ordenador. A mitad de los 90, en Helsinki, usaba una imprenta hecha polvo pero realmente fantástica. Con demasiada tinta o demasiado poca, o con los colores ligeramente cambiados, la impresión final siempre era mucho mejor que el original. Ahora ya no es posible seguir imprimiendo en Finlandia, así que encargo las impresiones en una fábrica de la República Checa que cuenta con un fantástico departamento de impresión. Por ejemplo, allí se hacen todos los nuevos diseños de Jazzpuus. Mi paradigma en diseño gráfico musical son los flyers y sellos del black underground de Nueva York y Chicago de finales de los 80. Y, naturalmente, el diseño jamaicano anterior. Hacían las combinaciones de tipos de letra y gráficos con una gran intuición, basándose en la música y en el sentimiento. Nunca hacían mierdas".
Helsinki Clipology
Una mirada al vibrante mundo del cine independiente y del vídeo de la Helsinki de la última década que presenta 12 obras de algunos de sus artistas audiovisuales más importantes.
"(Dis)Integrator" (1992) de Juha van Ingen es todo un clásico: diseccionando la explicación de cómo funciona la televisión, Juha deconstruye la señal de vídeo copiando el clip una y otra vez hasta que se desintegra en ruido. Eija-Liisa Ahtila explora el lenguaje de la imagen en movimiento y la narración de los spots de TV en una frenética trilogía de dramas humanos de 90 segundos. "Okay" (1993), con su cacofónico monólogo que recuerda a una poesía, aborda el tema del deseo en una relación sexual. "Disk Of The Day" (1994), de Seppo Renvall, describe la locura artística desde el punto de vista masculino mostrando a un silencioso finlandés en su vida solitaria. En "Here Today, Gone Tomorrow" de Heli Rekula, una chica joven posa para la cámara como una turista o una modelo seductora mientras nos guía por los sitios más típicos de Helsinki. El mismo parque de atracciones sirve de escenario del misterioso "Snowy Dave" (1996) de Mikko Maasalo, un clip que es un remix del tema 22-Pistepirkko, del noruego M.O.M. A Anton Nikkilä se le conoce sobretodo por su música ambient-gabber; el retrato minimalista "Get To The Machine" (1999) es su primer vídeo. The Duplicate (2001), de Pekka Sassi, juega con el movimiento y el sonido buscando personaje(s), dimensión y argumento, todo ello envuelto en una tormenta de sonido. Mediante una mini cámara de fabricación propia, "Popcorn" (2001) de Liisa Lounila recrea la experiencia de un espectador mientras entra en un plano congelado; Nu Science pone la música a la alegre guerra de la juventud. El dúo Pink Twins presenta "Paini" (2002), que recicla imágenes de nuestra caótica cultura mediática y utiliza software propietario para mezclar muestras de audio con la grabación en vivo de propia factura. En 2002 el dúo Kiila encargó los clips para su primer CD. El diseño de la cubierta para el CD "Heartcore", a cargo de Jan Anderzen, se convierte en un adorno animado que recuerda a un lazo, y Tomas Regan presenta el frustrado gemido de "She's Too Good" en un ice-speedway, pista de hielo para carreras de motocicletas. En "Verbranntes Land", el director de cine Mika Taanila combina el "found footage" de los inicios de la era del vídeo con el pop experimental de Kiila logrando crear nuevos significados a partir de esta discrepancia y presentando una interpretación personal de nuestra relación con la tecnología en la sociedad de consumo.
3xl.net Little Finland
3xl.net, el espacio joven, interactivo y multimedia de K3, participa nuevamente en SonarMàtica ofreciendo, en esta ocasión, un reportaje sobre la comunidad de artistas de Helsinki residentes en Barcelona. Músicos como Jimi Tenor, Mika Vainio e Ilpo Väisänen o artistas digitales como Mia Makela, afincados desde hace tiempo en Barcelona, son la punta de lanza del vínculo entre ambas ciudades. Vínculo desde el que parte la exposición Viva Helsinki!.
SÓNAR EN EL CENTRE D'ART SANTA MÒNICA 
SONARAMA Una panorámica de las nuevas artes sonoras y audiovisuales
ÁREAS EN EL CENTRE D'ART SANTA MÒNICA
SÓNARAMA -Conciertos audiovisuales. -Presentaciones de software. -Instalaciones sonoras.
SÓNAR A LA CARTA. -Música A La Carta. -Vídeo A La Carta. -Interactivos A La Carta.
CONFERENCIAS Y DEBATES -Conferencias.
El Centre d'Art Santa Mònica contribuye a los contenidos del festival a través de la programación de una muestra en formato DVD de su propia producción: MOSTRA D'ARTS ELECTRÒNIQUES.
SONARAMA
Sonarama es un nuevo marco expositivo de Sonar cuyo objetivo es ofrecer una panorámica de la nueva creación sonora y audiovisual. Una nueva escena constituida por una amalgama de músicos, DJs y artistas que encuentran en el concierto audiovisual, la instalación sonora o el uso de los últimos softwares de producción sonora y visual un territorio propicio de investigación en el terreno de la música electrónica experimental. En definitiva, un marco específico de exhibición para los nuevos lenguajes que están construyendo los horizontes de futuro de la creación sonora y audiovisual contemporánea.
El concierto audiovisual se ha convertido en uno de los ámbitos de expresión más fructíferos en los últimos tiempos. Especialmente atractivo para las nuevas generaciones, el uso de los nuevos softwares aplicados a la creación multimedia ha propiciado una cada vez más frecuente colaboración entre músicos de la escena electrónica y artistas digitales, generando híbridos a medio camino entre la videocreación y el concierto.
Por ese motivo, Sonarama incide muy especialmente en la presentación y demostración de las últimas innovaciones en el ámbito de la producción de software para DJs, músicos y artistas audiovisuales. Algunos de los más reputados representantes de esa escena tienen en este espacio un atril desde el que narrar su experiencia como desarrolladores y/o usuarios de estos dispositivos digitales, poniendo patente esa auténtica revolución instrumental que está transformando los cimientos de la creación sonora y visual. 
Paralelamente, pero no ajeno a ese deseo de ir mas allá del estricto margen del formato tradicional de las actuaciones en vivo, la instalación sonora ha incrementado su presencia en las programaciones de los principales foros de arte contemporáneo. Las posibilidades que ofrece el sonido como material expositivo son, sin duda, un revulsivo que reclama y merece su lugar en este espacio.
ARTISTAS POR ÁREAS
INSTALACIONES SONORAS
Christian Marclay (USA) "Mixed Reviews", "Telephone"
A finales de los años setenta, el artista norteamericano Christian Marclay empezó a trabajar en una larga serie de obras (esculturas, discos, instalaciones, performances) que le han hecho constar en la historia del arte sonoro como uno de los primeros en hacer uso del vinilo con finalidades artísticas. Con sus obras, protagonizadas siempre por la figura del disco y el giradiscos, Marclay supo poner de manifiesto, no sin cierto sentido del humor, esa extraña relación conceptual entre materia sonora, soporte físico y música.
Tras él, un sinfín de experimentadores que habían crecido con el giradiscos y el vinilo como un elemento más del paisaje doméstico, se atrevieron a pervertir el formato, convirtiéndolo en instrumento y epicentro de sus creaciones. El disco, la cinta magnética (y sus sucesores digitales), paradigmas del almacenaje sonoro, dejaban de ejercer de contenedor de información para "generar" información, de la misma manera que Grandmaster Flash propuso hacerlo desde sus míticas ruedas de acero. 
Las esculturas e instalaciones de Christian Marclay han sido expuestas en museos y galerías de todo el mundo. Ha presentado muestras en solitario en el Hirshhorn Museum y el Sculpture Garden de Washington, la Biennial de Venecia, el Musée d'Art et d'Histoire de Ginebra, la Kunsthaus de Zurich y el Whitney Museum of American Art at Philip Morris en Nueva York. Marclay, además de grabar sus propias obras, ha colaborado con varios compositores y músicos de la talla de John Zorn, Butch Morris, Zeena Parkins, Christian Wolff, Ikue Mori, Günter Müller, el Kronos Quartet o Sonic Youth, entre muchos otros. Su primera grabación, "Record Without A Cover", de 1985, acaba de ser reeditada en el sello japonés Locus Solus. Y próximamente, una nueva colaboración con Otomo Yoshihide verá la luz en Asphodel Records el próximo mes de enero, además de un dúo con Elliott Sharp en la discográfica helvética Intakt.
"Mixed Reviews" (2000) es un vídeo silencioso que muestra la traducción en lenguaje de signos americano de un texto sobre música, y partituras musicales en lenguaje Braille. Un juego de palabras, códigos y conceptos en el que Marclay ironiza sobre la crítica musical (frecuentemente escrita en un lenguaje indescifrable para no iniciados) al tiempo que plantea un debate sobre los sentidos y sus representaciones físicas. "Ése es uno de los motivos por los que me gusta trabajar con la música, porque cada uno la percibe de formas muy diferentes; no hay un único patrón de entendimiento", asegura él mismo. "Todos estos handicaps físicos son interesantes porque nos recuerdan lo relativo de todo esto". 
Por otra parte, "Telephones" (1995) es una obra en formato vídeo que parte de un archivo de fragmentos extraídos de películas de Hollywood para recrear y recrearse en el acto de comunicación entre los seres humanos y el teléfono en todas y cada una de sus posibles manifestaciones. La obra formó parte del cartel de la Bienal de Venecia en 1999.
Franz Pomassl (AT) "Untitled" www.laton.at
Franz Pomassl trabaja en el campo de la experimentación sonora rastreando los límites de lo audible para ampliar el concepto de experiencia sonora. Su obra se centra en experimentos en los que la electrónica avanzada y la tecnología digital se articulan como espacios arquitectónicos, performances, grabaciones discográficas y piezas para la radio. En sus instalaciones, se vale de distintos medios para manipular el espacio, con los que logra construir ambientes que envuelven al espectador con el sonido, cuestionando la percepción de uno mismo respecto al espacio.
Pomassl utiliza frecuencias infrasónicas. Estas bajas y altas frecuencias atonales son imperceptibles para el oído humano, aunque pueden sentirse a través del sistema audio-táctil de nuestro cuerpo. Las posibilidades del sonido electrónico y el mayor acceso a equipos de alta tecnología que hemos visto y vivido en los últimos años le han permitido además la utilización de simuladores de terremotos para manipular la percepción del espacio, la dirección y la distancia de los visitantes. Pero el trabajo de Pomassl no explora sólo los límites potenciales de la recepción acústica humana, si no que sobrepasa los parámetros de audición de su equipo tecnológico. Su labor de investigación en el campo del sonido electrónico, las manifestaciones físicas y los límites de lo audible, como mejor se describen es como una confrontación: la confrontación de la estabilidad "construida" en los entornos que habitamos habitualmente. Tal cometido le ha permitido ganarse una considerable fama de investigador en el terreno de la fisio-psico-acústica y hasta en el del terrorismo sonoro.
Las instalaciones o intervenciones arquitectónicas de Pomassl suelen ser espacios neutros débilmente iluminados y con fuentes sonoras ocultas para garantizar la desorientación inicial y la subsiguiente nueva percepción del espacio envolvente. Franz manipula los sentidos físicos y psíquicos para crear nuevos espacios y nuevas experiencias. Su intención de disolver los parámetros tradicionales de la experiencia queda bien patente en su categórico rechazo de la producción de cualquier tipo de imagen u objeto. Según su concepción, los medios tradicionales son una limitación sin ningún potencial para crear el continuo flujo de percepción que pretende ofrecer con su trabajo.
Aunque en esta ocasión aparece por su propia cuenta, la obra de Pomassl es fruto de la colaboración y el trabajo colectivo con otros artistas, músicos y expertos técnicos como Peter Kogler, Kodwo Eshun y Alois Huber. Precisamente con Huber, fundó el sello discográfico Laton en 1990.
Edwin Van der Heide/Marnix de Nijs (HOL) "Spatial Sounds (100dB At 100km/h)" http://utopia.knoware.nl/users/heide/spatial_sounds.html
Esta instalación motorizada consta de un altavoz montado sobre un brazo rotatorio de varios metros de longitud. Como si de un perro guardián se tratara, la máquina escanea constantemente sus alrededores en búsqueda de visitantes. La furia con que gira el brazo, hace que acercarse a él sea tentar la suerte. Mientras tanto, el espectador puede escuchar el impresionante rugido del motor acelerándose, girando más y más rápido, y el movimiento del aire a medida que el altavoz emite zumbidos a su alrededor a modo de advertencia, para mantenerle fuera de su alcance. La máquina disminuye su velocidad y cuando el impacto se desvanece, el espectador empezará a explorar el espacio, mientras sus propios movimientos manipulan el sonido. ¡Pero que nadie se acerque demasiado! 
"Spatial Sounds (100dB At 100km/h)" construye una relación físicamente tangible con el espectador, ya que es el juego de atracción-repulsión entre máquina y espectador el que determina su sonido y movimiento. La pieza ganó el primer premio de Artfuture 2000, el concurso internacional de arte multimedia organizada por el Acer Digital Arts Center en Taiwan, en la categoría de mejor obra multimedia internacional. 
PRESENTACIÓN DE SOFTWARE
OPEN SOURCE
El entorno Linux simboliza un radical desafío a los métodos corporativos de creación y distribución de software, especialmente a medida que nuevas herramientas audiovisuales aparecen en el mercado.
Alexei Shulgin (RU) www.easylife.org
Artista multimedia, comisario, músico y fotógrafo de Moscú, Shulgin forjó su actual fama como artista multimedia a lo largo de la década de los noventa (junto a otros como Jodi, Irational.org, Natalie Bookchin, etc...). En 1998 empezó su proyecto 386 DX "la primera banda de rock cyberpunk del mundo", con la que desde entonces ha tocado en directo por todo el globo. En su puesta en escena utiliza un ordenador con un procesador 386DX, 4Mb de RAM, un disco duro de 40Mb y software de síntesis de voz MIDI. Actualmente imparte clases en el Pro Arte Institute de San Petesburgo (www.proarte.ru) y es asesor del festival de software artístico Read_Me, en Moscú (www.macros-center.ru/read_me/about-en.html).
Pure Data www.pure-data.org Desarrollado por Miller Puckette, Pure Data es un entorno de programación visual para la práctica de audio y vídeo en tiempo real. Será presentado por Guenter Geiger, miembro de xdv.org y epy.co.at, responsable de llevar PD a la plataforma Linux, así como de la distribuidora de multimedia Debian Linux (demudi.org).
FreeJ http://freej.dyne.org/ FreeJ es un instrumento digital para actuaciones en directo de vídeo, escrito y presentado por Jaromil: "últimamente el mundo gira muy rápido. Antes sólo era un programador hippie y ahora la gente piensa que soy un artista". 
MAC UNDERGROUND
El Powerbook es la herramienta de hardware que ha marcado la pauta en la revolución de la creación audiovisual en tiempo real acaecida en los últimos años. Los programas aquí presentados, así como sus autores, resumen los orígenes y la evolución de esta plataforma.
Joshua Kit Clayton (USA) www.cycling74.com.
Además de su carrera como músico, Joshua Kit Clayton programa software de audio y vídeo para la compañía de San Francisco Cycling'74. Su trabajo reciente se ha centrado en la creación de un marco de trabajo para el proceso y la visualización de matrices de datos. Este marco de trabajo puede ser empleado para generar y manipular vídeo, gráficos vectoriales en 3D, audio, voxels, sistemas de partículas, álgebra lineal, texto, o cualquier otro tipo de grupos de datos que se presten a una representación en forma de matriz. Uno de sus objetivos ha sido la construcción de un sistema de datos neutral para transcribir datos de un tipo a otro, pervirtiendo su sentido original y abriendo la puerta a la interpretación creativa.
LISA www.steim.nl Desarrollado por el Steim Institute, LISA es un programa para la manipulación de audio que permite samplear en tiempo real. Presentado por Squinch (ioreq.hm), un músico e investigador de renombre mundial.
VDMX www.vidvox.net VDMX está basado en Max y nato.0+55 (www.eusocial.com). Es algo así como tener una mesa de mezclas de vídeo en tu ordenador. De uso simple aunque extremadamente potente, contará con una presentación a cargo de los VJs Jordi Rafecas y Sergi Ros.
WORLDWIDE ACCESS Los espacios abiertos por los pioneros hoy en día los ocupan los softwares orientados a un mayor número de usuarios. La nueva generación de herramientas en tiempo real.
Richie Hawtin (CAN) www.finalscratch.com Final Scratch es un programa para discjockeys diseñado por Stanton en el que el vinilo, la herramienta tradicional del DJ clásico, se mezcla con la tecnología digital para expandir las posibilidades de la sesión. El vinilo se convierte en un controlador físico para disparar y manipular a voluntad el material de audio (Wav, MP3, AIFF...) contenido en el disco duro de un ordenador. Richie "Plastikman" Hawtin ha sido uno de los primeros DJs en poner a prueba el software tanto en directo como en el estudio, donde lo utilizó en la gestación de su mix-CD "DE9. Closer To The Edit".
Ableton Live www.ableton.com Ableton Live es un programa para la secuenciación y el proceso de sonido en tiempo real. Desarrollado entre otros por Gerhard Behles y Robert Henke de Monolake (www.monolake.de). Richie Hawtin lo define como "el software más rompedor que he visto en los últimos diez años".
Touch www.derivativeinc.com Touch es una prometedora herramienta para el manejo en directo de gráficos de 3D. El software será presentado por Tim Fleming, integrante del colectivo no-future.com.
CONCIERTOS AUDIOVISUALES
Golan Levin & Gregory Shakar (USA) "Scribble", "Peep Beep" www.flong.com
En Sonar 2002, Levin y Shakar presentan dos piezas: "Scribble" y "Peep Beep". "Scribble" es un concierto de música-color interpretado con un software propio basado en seis sistemas interactivos que permiten a sus usuarios crear animación y sonido de forma simultánea y en tiempo real. Recuperando y actualizando la vieja tradición de las performances de arte cinético, "Scribble" mezcla sonidos y visuales dinámicos a veces milimétricamente previstos y otras meramente improvisados. En "Peep Beep", Levin y Shakar se adentran en el mundo de la experimentación con teléfonos celulares en una composición ideada para un grupo reducido de móviles. "Peep Beep" combina música contemporánea con los tonos extraídos de "Telesymphony", una pieza interpretada por 200 teléfonos móviles de la audiencia en Ars Electronica 2001.
Golan Levin es un artista, compositor y diseñador interesado en el desarrollo de artefactos y experiencias para explorar nuevos terrenos de la expresión computacional. Su trabajo se ha centrado en el diseño de sistemas para la creación, manipulación y la interpretación de imagen y sonido de manera simultánea. Gregory Shakar es un colaborador habitual de Levin que explora nuevas vías en la creación de arte emotivo y creativo. Interaccionando con sus recientes esculturas sonoras reactivas, sus espectadores han podido controlar estruendosos cables de 30 metros de longitud, expresivos metrónomos de tres metros de altura y tornillos sonoros hechos de relámpagos.
reMI (Holanda) Automata Inak 13 http://remi.mur.at
La geometría y el lenguaje escrito son los medios de intercomunicación empleados en el conocimiento. En contraste, la inmediatez de la imagen constitutye un lenguaje de pocos pre-requisitos. Las piezas audiovisuales del dúo reMI -Renate Oblak, visuales y Michael Pinter, sonido- desempeñan el paradójico papel de crear algo así como el pop del conocimiento. No están solos; al contrario, el desarrollo de estos aspectos se ha convertido gradualmente en una parte esencial de la escena audiovisual a lo largo de los últimos años. Lo que diferencia a reMi en este contexto es su radical manera de combinar la naturaleza del material, el punto de partida intelectualmente constructivo, con el carácter directo de su efecto y la generación de poder simbólico e icónico. El constante flujo de interrelaciones interrumpidas (causadas por cálculos erróneos) y la realidad (códigos que comprenden columnas de figuras o palabras aparentemente aleatorias) dan a esta simbiosis un carácter simbólico. El rabioso ritmo de las imágenes geométricas de Renate Oblak y los furiosos fragmentos de sonido de la música de Michael Pinter se niegan a reproducir (o a distorsionar) el mundo visible; confrontándonos en cambio con su universo de intensidad, artificio y aspecto tecnoide.
area3/Lens(Barcelona) www.area3.net/barcelona
area3 es un laboratorio hipermedia formado por artistas, diseñadores, programadores y músicos. Basándose en la investigación y en el desarrollo experimental, elaboran soluciones y aplicaciones tecnológicas de alta calidad para proyectos gráficos, tecnológicos o musicales. Su proyecto Movet es un trabajo de investigación multimedia centrado en la generación de animaciones digitales destinadas a ilustrar el sonido. DJ Ebola y Kinderfeld son los componentes de Lens (Minifunk Records). A partir de medios digitales, Lens explora abiertamente viejos y nuevos rincones sonoros en la continua búsqueda de su expresión.
Rmsonce (Barcelona) www.rmsonce.com
El proyecto Rmsonce y la obra "[Opus e]" forman parte de una concepción musical que pretende aunar el lenguaje de la música electrónica más experimental con propuestas cercanas a la música progresiva. El resultado va más allá de un mero guiño hacia la experimentación sonora, pues el dominio que demuestra el grupo en otros ámbitos creativos (video, interactivos, instalaciones...) ofrece una nueva lectura sobre el territorio de los procesos multidisciplinares. El saldo de esa mixtura artística es un mosaico electrónico de atmósfera sugestiva, resuelto con gran fuerza expresiva.
b4ng (Barcelona) Colectivo formado por cuatro personas provenientes de diferentes disciplinas, incluyendo la música, el diseño, la video-creación y la programación, unidas con el objetivo de exprimir la tecnología en busca de nuevas formas de comunicación audiovisual. El intercambio de datos se produce de forma espontánea y anterior a todo discurso. En directo, el grupo utiliza la metáfora del videojuego, manipulando joysticks, gamepads y ordenadores personales con una mezcla de intuición, mecánica e improvisación, proyectando audiovisuales que oscilan entre la sincronía anárquica y el caos perfecto. 
Once11 fcks RetroYou (Barcelona) www.retroyou.org
Once11: miembro del Senior Exec Service, Once11 Research Lab. Es uno de los asistentes del ejecutivo civil responsable de la organización de Error Club.
RetroYou.org: vice Code, Com-41 Research Lab. Juega un papel esencial en la administración del presupuesto de 1,3 billones de dólares destinado a ciencia y tecnología y los errores de las Comission Towers.
Once11 fcks RetroYou: viene del Charleston, el popular baile-canción de los años veinte. En el tema original, a excepción de algunos cambios en la entonación, el ritmo permanece prácticamente inalterado. El ritmo específico es uno de los motivos más frecuentemente empleados en la historia del COM41. Los acentos han cambiado a lo largo de los años, desde la primera nota, tal como podemos oír en la primera composición, hasta una segunda nota acentuada. 
Majestic (Barcelona) www.sixis.net
Majestic surge como colectivo tras la unión de Sixis MotionGraphics con los DJs Kosmos y Ginebra con el objetivo de crear un nuevo concepto de interacción total de imagen y sonido a modo de espectáculo integral. Sixis, uno de los equipos gráficos más avanzados del país, ha generado Iglooo, un software propio que permite sincronizar imagen y sonido con un grado de precisión sin precedentes. Ello les lleva a buscar la colaboración con Ginebra y Kosmos, dos inquietos DJs de reconocido prestigio y sólida trayectoria, con quienes emprenden la aventura de llevar Iglooo a la práctica. El objetivo es combinar la generación de imágenes y la creación de sonidos en vivo, con la manipulación de vinilos propia de un DJ set, todo ello de forma radicalmente interactiva. 
Fiftyfifty vs Oozebâp (Barcelona) www.fiftyfifty.org/live www.oozebap.org
Vemos cada día una cara detrás de un mapa: y preguntamos. Hay direcciones que no están en los mapas, hay calles demasiado pequeñas para ellos, hay situaciones con mapas.
Palabras para describir. Sonidos para ver. Imágenes para escuchar... Clicks, crujidos, siseos, pixels, jardines, mariposas. Viajes cruzados trazando cartografías de mundos fragmentados.
Fiftyfifty y Oozebâp punto org operadores: Un Caddie Renversé Dans l'Herbe, Solu, Osso Bucco y ps. Software, hardware, bioware. 4 personas y más de 4 experiencias concentradas en un tiempo. Una vibración, un niño corriendo, un olor. 
SÓNAR A LA CARTA
Sónar A La Carta es la mediateca del Festival Internacional de Músicas Avanzadas y Arte Multimedia de SONAR. Un extenso archivo que permite tener una visión de la evolución de la cultura electrónica inédita en nuestro pais.
Los fondos de la mediateca, siempre en constante ampliación, se actualizan cada año con nuevas selecciones que recojen las más interesantes aportaciones acontecidas en el ámbito de la producción musical, del arte interactivo y de la videocreación.
Especialistas, comisarios, críticos y periodistas de todo el mundo colaboran en la configuración de las selecciones realizadas en exclusiva para su muestra dentro de nuestro festival. De esta manera, en cada nueva edición, el usuario de Sónar A La Carta tiene a su disposición un poderoso archivo documental en CD audio, CD ROM y vídeo que retrata la evolución y el presente de la creación contemporánea desde 1994.
Sónar A La Carta se articula en base a tres grandes areas:
-Música A La Carta, más de medio centenar de recopilaciones musicales en formato de CD audio especificamente comisariadas para nuestro festival.
-Vídeo A La Carta, un centenar de menús con lo mejor de la videocreación de este cambio de milenio.
-Interactivos A La Carta, más de un centenar de obras en formato CD ROM realizadas por los más importantes representantes del arte digital actual.
El mejor archivo de cultura electrónica de los últimos años estará en el Centre d'Art Santa Mónica.
MOSTRA D'ARTS ELECTRÒNIQUES 
El Centre d'Art Santa Mònica es uno de los marcos museales más relevantes de nuestra ciudad. Buena muestra de ello es la Mostra d'Arts Electróniques, la cual, a través de sus sucesivas ediciones, se ha venido caracterizando por su abierta vocación dinamizadora de la escena multimedia de nuestro país.
Desde la autoridad que merece dicha trayectoria, el Centre d'Art Santa Mónica aportará tambien su experiencia como programador de exposiciones de arte electrónico contribuyendo a los contenidos de nuestro festival a través de la exposición de una muestra de trabajos de algunoas de los artistas seleccionados en la última Mostra d'Arts Electròniques como Eugeni Bonet, Francesca Llopis o Konik Thr., entre otros.
Un DVD recojerá esta selección, un recorrido de referencia obligada para entender el desarrollo del arte digital catalán de los últimos años.
SONARCINEMA: CINE Y MÚSICA ELECTRÓNICA
Auditorio. CCCB. De 12.00 a 22.00.
Como cada año, el Auditorio del CCCB acoge durante todo el día las proyecciones de SONARCINEMA, una muestra de trabajos realizados en todos los formatos y disciplinas de la creación audiovisual (vídeo-arte, cine experimental, vídeo-clips, cortometrajes, animación, documentales) que pone de manifiesto el cada día más frecuente encuentro entre imagen y música avanzada. Un intenso programa de menús temáticos que se dedican a un artista en concreto, una tendencia, una época histórica o una disciplina específica para desvelar las últimas novedades en este campo de la creación audiovisual contemporánea. 
En el programa de esta edición destacan las proyecciones de "Decasia" y "Film Ist", dos ejemplos de reciclaje de imágenes de archivo a partir de secuencias musicales electrónicas; el documental "Blue Wild Angel" con el último directo de Jimi Hendrix; un menú titulado "Corto Circuit" con una selección de piezas cortas de Semiconductor, Telcosystems y Geert Mul; así como un monográfico sobre el realizador de vídeo-clips Michel Gondry con trabajos para Massive Attack, Björk, Chemical Brothers o Cibo Matto, y un reportaje del crítico cinematográfico Sergi Sánchez producido por Canal + en el que se analiza la evolución histórica y los puntos de encuentro del binomio audiovisual-música electrónica. "Record Player", documental de Luc Peter sobre el turntablist Christian Marclay, y el largometraje "Crooked" sobre hip-hop neoyorquino, completan la programación de SÓNARCINEMA 2002. 
Programación por menús: 
Menú 1: Clips 1 (45'): Selección de clips de múm ("Green Grass of Tunnel"), Plaid ("Eyen"), Stereo MC's ("We Belong in this World Together"), Amon Tobin ("4Tonmantis"), Money Mark ("Information Contraband"), S.I. Futures ("Freestyle Disco"), Royksöpp ("Eple"), Cornelius ("Drop"), Jake Mandell ("The Prince and the Palm").
Menú 2: Clips 2 (45'): Selección de clips de Groenland Orchester ("Tonika Oase"), Tino ("Attention Earth People"), Jan Jelinek ("Do Dekor"), Soul Center ("A Good One"), Pluxus ("Agent Tangent"), Felix Kubin ("Hotel Super Nova"), Nikakoi featuring Tusia ("City Lights"), Jorge Haro ("Fin de Mundo"), Bogdan Raczynski ("5L45H! 4TT4CK! 3NT3R K3Y!"), J.Lesser ("Voice O' Reason"). Menú 3: Michel Gondry (45'): Antes de estrenar su opera prima, "Human Nature", con guión de Charles "Cómo ser John Malkovich" Kauffman, Gondry no ha perdido el tiempo. Inquieto investigador de lo audiovisual, este versallés de 38 años se ha consolidado como uno de los directores de video-clips más importantes de la historia. Este monográfico incluye sus imposibles "tour de force" en el campo del vídeo musical -cuyos "highlights" son la técnica del momento congelado (Rolling Stones) y las canciones en plano secuencia (Massive Attack, Chemical Brothers)- y sus sugestivos spots (Smirnoff, Levi's, Polaroid).
Cibo Matto - "Sugar Water" Polaroid Spot Massive Attack - "Protection" Levi's Spot Björk - "Yoga" Lucas Off - "Lucas with the Lid" Rolling Stones - "Like a Rolling Stone" Smirnoff Spot The Chemical Brothers - "Let Forever Be" J.F. Cohen - "La Tour de Pise" Lancia Spot Beck - "Deadweight" Flatzone Spot The Chemical Brothers - "Star Guitar"
Menú 4 y 5: "Corto Circuit" (80'): ¿Cuál es la correspondencia visual del tecno abstracto? ¿Cómo representamos gráficamente un ruido? ¿Es el sampleado de sonidos orgánicos e imágenes cotidianas una forma de ilustrar la experiencia humana en este siglo que acaba de arrancar? Flujos y fragmentos, rupturas y atmósferas, conforman esta compilación de piezas cortas que incluye trabajos de Semiconductor, Telcosystems, Opopop y Chris Dooks. La última palabra del arte audiovisual conjugada en futuro perfecto. 
CORTO CIRCUIT 1 (45 min) Semiconductor "Digital Anthrax" N. Pfaffenbichler, I. Schreiber "36" Solù "In My Fantasy" Karoe Goldt "ILOX" Telcosystems "000000 - 0000ff (pt 1 & 2)" Opopop "Mis Primos" Billy Roiz, Michaela Grill "My Kingdom For a Lullaby" Alex Peverett "Soft Ocean Hotel"
CORTO CIRCUIT 2 (35 min) Diskono & Rob Kennedy "You're Not Blank" Andy Cumming "Lull" Cray "Forna" Chris Dooks "To Look North" Geert Mul "Transfer Points"
Menú 6: "Impakt" (60'): El festival holandés Impakt se autodefine como una plataforma internacional para el nuevo arte audiovisual. Llevan 12 ediciones revolucionando el Centraal Museum de Utrecht y ofreciendo las más subversivas muestras de cortos y video-arte reciente. He aquí una variada selección de trabajos proyectados en el Festival, cuyo máximo denominador común es la investigación de rompedoras formas narrativas aplicada a la crítica de los "mass media" y el análisis de nuestra temblorosa realidad cotidiana.
Salla Tykka "Lasso" Miranda July "Getting Stronger Every Day" John Davis "Candide" Guillaume Graux "PDOA" Annika Larsson "Cigar" Ann Course and Paul Clark "Recruitment Video" Bryan Boyce "Special Report"
Menú 7: "Decasia" de Bill Morrison (70') 35mm: Definida como una hermosa y distópica oda a la creación y la decadencia, esta pieza de orfebrería visual, estructurada en tres actos, juega con recursos propios del cine de vanguardia y el "metraje encontrado". La fusión entre las evocadoras imágenes de Morrison y la banda sonora compuesta por Michael Gordon, co-fundador de "Bang on a Can", desemboca en una irreverente versión del "Fantasía" de Walt Disney, una insólita joya que consolida el matrimonio entre música electrónica y arte audiovisual.
Menú 8: "Film Ist" de Gustav Deutsch (55') 35 mm: Reciclando imágenes de películas mudas encontradas en las Filmotecas de toda Europa, este cineasta experimental austríaco crea una poética propia reinterpretando el cine primitivo a ritmo de la hipnótica y fascinante banda sonora compuesta por, entre otros, Christian Fennesz. En esta segunda parte de la serie "Film Ist" reflexiona sobre la candente actualidad de las técnicas que los cineastas de vanguardia practicaron a principios de siglo, poniendo en relieve los paralelismos con la creación audiovisual del siglo XXI.
Menú 9: "Record Player" de Luc Peter (45'): Desde finales de los setenta, el turntablist Christian Marclay ha gastado horas y vinilos convirtiendo el plato en un instrumento tan legítimo como una guitarra o un teclado. En sus manos, un sonido se transforma en un collage de posibilidades en los que palabras como "scratch" o "breakbeat" toman nuevos significados. Si hay una manera de reconstruir un disco, Marclay la conoce. Tal hazaña bien merece un documental como éste, en el que explica sus técnicas y demuestra cómo consigue un sonido tan fuera de la norma. Incluye secuencias de sus actuaciones estelares con Lee Ranaldo, Thurston Moore, Elliot Sharp, DJ Soulsinger, Dj Olive y Erik M.
Menú 10: "Blue Wild Angel, Jimi Hendrix" de Murray Lerner (100'): Grabación reeditada y remasterizada del mítico concierto que dio Jimi Hendrix en el Isle of Wight Festival de Inglaterra, sólo dieciocho días antes de su muerte. Fue la última actuación de este Salvaje Ángel Azul, en la que demostró, además de su endiablado sentido del humor, por qué fue considerado el mejor guitarrista del siglo XX: sabía convertir el caos en una lisérgica alteración de la conciencia, en una ráfaga de belleza rasgada por unos dedos sabios y afilados.
Menú 11: "El sonido de la velocidad" (50'): Este documental, con guión del crítico de cine Sergi Sánchez, realización de Pedro Jiménez y producción de Canal Plus, explora las conexiones entre el lenguaje cinematográfico y la filosofía vital y narrativa de la música electrónica, desde los experimentos del pionero Oskar Fischinger hasta el montaje-tecno de Darren Aronofsky. Su propósito es conocer con exactitud cuál es el punto en el que dos artes rabiosamente contemporáneos convergen para crear un universo común, personal e intransferible.
Menú 12: "Richard Kern: Films" (45'): Se compró una cámara de super 8 en 1983 y se dedicó a rodar a sus amigos -Lydia Lunch, Audrey Rose, Lunt Lug- en el epicentro de la New Wave neoyorquina. No eran precisamente películas caseras convencionales. Las vendía él mismo hasta que la distribuidora "Film Threat" se ocupó de proyectar su talento internacionalmente. Sexo extremo, drogas, violencia, dolor: éstas eran las consignas del "Cine de la Transgresión" de Richard Kern, fotógrafo y realizador del que presentamos una selección de sus mejores cortometrajes.
"X is Y" - mus: Cop Shoot Cop "Death Valley 66" - mus: Sonic Youth "Stray Dogs" - mus: J. G. Thirwell "The Bitches" - mus: Jim Coleman "Submit To Me" - mus: Butthole Surfers
Menú 13: "Crooked" de Skiz Fernando (120'): Hace siete años, el periodista Skiz Fernando fundó el sello Wordsound, dedicado a apoyar a los músicos del "hip hop underground" y el rock y la electrónica alternativas que trabajaran en los márgenes del sistema. Filmado en DV, el primer largometraje del sello cuenta la historia del rapper Sensational en su búsqueda de un contrato discográfico en la inhóspita Nueva York. Balas, putas y crack agujerean el metraje de esta película al ritmo de una banda sonora en la que participan artistas de la talla de Antipop Consortium o Paul Barman.
MÁS ESPACIOS Y ACTIVIDADES EN SÓNAR DE DÍA
Como en cada edición, el crecimiento del festival comporta novedades que se traducen tanto en la ampliación y mejora de secciones ya existentes como en la creación de nuevas áreas y más cómodos emplazamientos. 
Como novedad principal de este año, destaca la apertura de SÓNAR DE DÍA a cuatro nuevos espacios: - Plaça dels Àngels - Museu d'Art Contemporani de Barcelona (MACBA) - Centre d'Art Santa Mònica - Capella de l'Àntic Hospital de la Santa Creu
La incorporación de estos espacios, que se suman a los ya habituales emplazamientos del CCCB y zonas adyacentes, facilitará la ampliación de la oferta musical y expositiva del festival, además de incrementar la presencia de SÓNAR en la ciudad.
Con el añadido del MACBA y la Plaça dels Àngels, se amplía notablemente el pulmón del festival: los conciertos de la Capella pasarán a la planta 0 del MACBA y se crea un nuevo escenario, SONARDOME, en la Plaça dels Àngels.
PLAÇA DEL ÀNGELS A los escenarios clásicos del Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (SONARVILLAGE, ESCENARIO HALL, SONARLAB Y SONARMACBA), se suma en 2002 SONARDOME, un nuevo espacio en plena Plaça del Àngels, frente al MACBA, que acogerá aquellas propuestas musicales -Donna Regina, Manitoba, Tony Morley, Gold Chains-, acordes a las tendencias más recientes del panorama electrónico internacional.
El nuevo espacio, de 800 m2, tendrá capacidad para, aproximadamente, 1.500 personas, y estará conectado al recinto del CCCB a través de dos accesos habilitados al efecto (ver infográfico) que permitirán la circulación fluida del público asistente.
MACBA (Plaça dels Àngels, 1) Por primera vez desde su instauración como espacio de actividades del festival, SONARMACBA, que pasa a llamarse SONARCOMPLEX, ocupará en 2002 la planta baja del MACBA, abandonando definitivamente el que hasta ahora había sido su espacio original, la Capella dels Àngels (convertida este año en nueva área de acreditaciones).
SONARCOMPLEX albergará las propuestas más arriesgadas del presente electrónico internacional haciendo hincapié en los denominados investigadores sonoros, una corriente que en 2002 estará representada por los más reputados exponentes del turntablismo Janek Schaefer, Yasunao Tone y Christian Marclay. 
Completan la oferta en este escenario -que, en total, acoge cuatro actuaciones diarias-, la puesta en escena del grupo barcelonés Balago, el directo conjunto de Pansonic y Peaches, así como el showcase del sello internacional Staalplaat con Massimo, Goem y 386 DX como principales protagonistas.
El público del festival podrá asistir también a la exposición "Sonic Processes", organizada conjuntamente por el MACBA y el Centre Pompidou de París, en la planta 1. Una muestra de trabajos interdisciplinares que combinan imágenes y sonidos electrónicos y que han transformado a velocidad de vértigo los modos de producción y difusión del audiovisual contemporáneo. Entre los trabajos seleccionados destacan los de Doug Aitken, Mathieu Briand, Coldcut, Flow Motion, Renée Green, Rupert Huber i Richard Dorfmeister (TOSCA), Mike Kelley, Gabriel Orozco, Scanner y David Shea. La exposición se inaugurará el día 4 de mayo y permanecerá abierta al público hasta el 1 de julio. SÓNAR se extiende por el Raval: el Centre d'Art Santa Mònica y la Capella de l'Àntic Hospital de la Santa Creu amplían la oferta expositiva del festival.
CENTRE D'ART SANTA MÓNICA (Rambla de les Flors, 7) SÓNAR2002 inaugura dentro del Convento de Santa Mónica un nuevo escenario de las nuevas artes sonoras y audiovisuales que responderá al nombre de SONARAMA, una ventana abierta a las nuevas formas de creación audiovisual contemporánea con especial protagonismo de las producciones locales (Innothna, Area3, Retroyou, Glaznost, 0=1 Chipset Ensemble y Fiftyfifty vs. oozebap). 
Para articular este nuevo eje, el festival dará cobertura en Santa Mónica a los más recientes territorios de investigación: básicamente, el live audiovisual (Golan Levin y reMi), el uso de nuevos softwares aplicados en el ámbito de la producción sonora y visual, e instalaciones sonoras (Edwin Van Der Heide/Marnix De Nijs y Franz Pomassl). 
Estos nuevos territorios nacen de la fusión del arte digital y las músicas avanzadas pero, en las manos de creadores procedentes de las artes visuales y de la escena electrónica, se formalizan más allá del espacio virtual del ordenador o de los diversos soportes de registro discográfico, originando nuevas formas de concreción en el espacio físico. 
Como complemento de lujo, Sónar trasladará SÓNAR A LA CARTA, uno de los fondos documentales más importantes de nuestro país, a SONARAMA. Esta verdadera enciclopedia del pasado inmediato de la creación audiovisual ha sido especialmente actualizada al efecto.
El público del festival podrá asistir también a la exposición Mostra d'Arts Electròniques, producida por el propio Centre d'Art Santa Mònica. Una exhibición de trabajos procedentes de una cuidada selección de artistas de prestigio, todos ellos nacidos en nuestro país. Un recorrido de obligada referència para entender los desarrollos posteriores de la Historia del Arte Digital en Cataluña.
Con esta muestra, presente y futuro se aliarán en este nuevo escenario de arte multimedia llamado a convertirse en un acontecimiento expositivo de primer orden. 
CAPELLA ANTIC HOSPITAL DE LA SANTA CREU (Hospital, 56)
Otro nuevo espacio en la infraestructura de SÓNAR 2002 será la Capella Antic Hospital de la Santa Creu. Allí, el colectivo Designer's Republic expondrá algunas de sus mejoras portadas de discos, diseñadas a lo largo de más de quince años de actividad. Los responsables del equipo Designer's, Ian Anderson, Michael Place, Nick Bax y Liz Close, en colaboración con Virreina Exposicions, presentarán "Brain Aided Design: 16 años en la trayectoria de Designer's Republic" desde el 1 de junio. 
Designer's Republic son un referente iconográfico imprescindible para comprender la apuesta visual de artistas -indispensables sus trabajos para The Orb, Autechre, PWEI, The Shamen, Cabaret Voltaire, Model 500 y Kenny Larkin, entre otros- que forman la élite mundial de las músicas avanzadas. Su obra ha sido expuesta en galerías de arte del mundo entero. 

Con la incorporación de estos cuatro nuevos espacios, SÓNAR DE DÍA se configura como una propuesta nueva dentro de la historia del festival, ya que su próxima fisonomía (todo el área del CCCB y MACBA más las zonas adyacentes) implicará una manera diferente de vivir el festival, con más espacio para la circulación de personas, más capacidad y más oferta lúdica y cultural.

          Por noveno año consecutivo, SÓNAR se convierte en la cita indispensable para conocer las últimas novedades de la cultura electrónica. Un punto de encuentro siempre atento al pulso de la vanguardia que integra, para todos los públicos, los formatos de laboratorio sonoro, recinto de ocio, museo, sala de conferencias y convención profesional. La música, las artes audiovisuales, la creación digital y el pensamiento confluyen en este acontecimiento de obligada referencia.

Como en cada edición, SÓNAR se anticipa y vuelve a ofrecer un escaneado minucioso de la creación vanguardista de nuestro tiempo abriendo camino a propuestas con un peso específico y seminal en el desarrollo de la cultura electrónica. Una programación abierta y rica en matices que, un año más, cubre distintas manifestaciones artísticas (música, cine y arte electrónico) para dejar patente la cada vez más creciente promiscuidad entre disciplinas.

EL POP EN LA ELECTRÓNICA
La manipulación del sonido y la investigación rítmica, las nuevas formas de paisajismo y el espíritu experimental son las características que definen a la nueva generación de artistas por los que apuesta SÓNAR DE DÍA. Un plantel de nombres -Cex, Dntel, Lali Puna, Donna Regina, Static, Isan, Wobbly, Balago- que provienen de campos como el indie, el pop, la experimentación o la música contemporánea, y que coinciden en la utilización de herramientas digitales para facturar piezas inclasificables a partir de sonidos microscópicos, glitches y melodías abstractas de alta temperatura emocional.

LA VUELTA AL MUNDO EN 35 SELLOS
Dentro de la programación musical de SÓNAR2002, los showcases y SONARLAB vuelven a destacar como formatos de presentación del trabajo de sellos discográficos y colectivos artísticos. En esta edición, SÓNAR ofrece un repaso a las producciones y últimas novedades de destacados sellos internacionales -Morr Music, City Centre Offices, Staalplaat, Karaoke Kalk- haciendo especial hincapié en la escena electrónica californiana representada por  Orthlorng Musork, Tigerbeat6 y Plug Research. Mención aparte merece la participación de sellos discográficos de países que normalmente disponen de pocas herramientas para la difusión de su producción nacional como Escuadrón Sudaca (Venezuela), Kohvi Records (Estonia), Kitchen Motors (Islandia) o Nylon (Portugal). 

MÁS ALLÁ DEL CLUB
Con el convencimiento de que el ocio y la experimentación no tienen por qué ser antagónicos, SÓNAR DE NOCHE vuelve a apostar por una programación llena de matices estilísticos que van más allá de lo habitual en el contexto de club. En sus tres escenarios -SONARCLUB, SONARPARK Y SONARPUB- podrán presenciarse desde las propuestas más arriesgadas tipo Radio Boy, Anti-Pop Consortium o Arto Lindsay, a los grandes nombres de la música de baile como Richie Hawtin, Carl Cox u Óscar Mulero. Destacan también la actuación de los reyes del techno-pop Pet Shop Boys,  la banda sonora en directo de la película de Jean Painlevé "The Sounds of Science" interpretada por Yo La Tengo y la sesión a los platos de la británica Alison Goldfrapp.

SONARMATICA. CIUDAD INVITADA: HELSINKI
Tras presentar anteriormente las realidades creativas de Barcelona, Berlín y Londres, SONARMÁTICA2002 recala su mirada en Helsinki. Un viaje guiado a través de las actividades más rupturistas y originales que se dan cita en la capital escandinava, con especial hincapié en el ámbito de la creación digital y las nuevas tecnologías. Destacan en este apartado, las instalaciones de Tommi Grönlund y Petteri Nisunen así como los trabajos del colectivo Katastro.fi, una de las plataformas de arte multimedia más influyentes e innovadoras del panorama noreuropeo.

NUEVOS FOCOS EXPOSITIVOS
SÓNAR2002 incorpora dos nuevos espacios para complementar su oferta expositiva: SONARAMA, un nuevo escenario en el Centre d'Art Santa Mònica dedicado a las nuevas artes sonoras y audiovisuales con presencia de producciones locales; y la Capella de l'Antic Hospital de la Santa Creu, donde el colectivo Designer's Republic expondrá una retrospectiva de sus mejores trabajos realizados a lo largo de 16 años.


ÁREAS Y ACTIVIDADES SÓNAR 2002
 

SÓNAR DE DÍA:

· EN EL CCCB: 

-    ESCENARIO SONARVILLAGE: 9 actuaciones diarias de estilos que la música avanzada ha generado en los últimos tiempos. Nuevas tendencias, nuevas formas musicales que, en esta edición, versan sobre las últimas novedades en materia de pop electrónico, indietrónica y clicks&cuts, con artistas de contrastada solvencia como Lali Puna, Isan, Manual o Cinematic Orchestra. 

-    ESCENARIO SONARDOME: Nuevo escenario ubicado en la Plaça dels Àngels con actuaciones de artistas de los más variados estilos con  AGF, Timeblind, Gold Chains, Donna Regina, Manitoba, Murcof o Thörsten Lütz a la cabeza.

-    ESCENARIO SONARLAB: Con 7 actuaciones diarias, SONARLAB es un escenario destinado a difundir de manera temática la música de sellos discográficos o entidades artísticas. En esta edición contamos con sellos tan relevantes en la actualidad como City Centre Offices, Kohvi Records o Domizil, así como con la presencia, entre muchos otros, del mítico Dj François Kevorkian.

-    ESCENARIO HALL: El escenario principal de SONAR DE DÍA albergará durante sus tres jornadas actuaciones en una línea eminentemente experimental, con propuestas tan peculiares como la puesta en escena de Tuxedomoon, o los showcases de Twisted Nerve, Tigerbeat 6 y Plug Research con Dntel y Safety Scissors al frente. 

-       SONARMATICA: Tras presentar anteriormente las realidades creativas de Barcelona, Berlín y Londres, SONARMÁTICA2002 recala su mirada en Helsinki. Los innumerables artistas, colectivos y empresas que desarrollan su trabajo en la capital finesa constituyen un fiel reflejo del carácter de una ciudad reconocida mundialmente por ser un entramado cultural en permanente ebullición. Se presentarán trabajos de Tommi Grönlund y Petteri Nisunen, Valvomo y Katastro.fi, entre otros.

-    SONARCINEMA: El Auditorio del CCCB acoge durante todo el día las proyecciones de SONARCINEMA, una muestra de trabajos realizados en todos los formatos y disciplinas de la creación audiovisual que pone de manifiesto el cada día más frecuente encuentro entre imagen y música avanzada. Destacan este año las proyecciones  de "Decasia" de Bill Morrison y "Film Ist" de Gustav Deutsch, así como un menú dedicado a Michel Gondry con sus mejores vídeo-clips.

-    FERIA DISCOGRÁFICA: Más de 60 stands de compañías nacionales e internacionales de la industria musical electrónica, ubicados en la Palnta 3 del CCCB. Un marco para el intercambio profesional y comercial, así como punto de encuentro para que el público en general conozca y descubra las últimas novedades del mercado discográfico. 

-       FERIA EDITORIAL: Las mejores cabeceras nacionales e internacionales tendrán su propio espacio expositivo en el Pati de les Dones. Un escenario abierto y habilitado al efecto en el que podrán presenciarse los últimos avances del mundo editorial. 

-    CONFERENCIAS Y DEBATES: Diversos foros de debate del presente de la creación contemporánea y las nuevas tecnologías. Este año las actividades programadas girarán en torno a la vinculación del sonido electrónico con las nuevas formas de arte, el cine y la arquitectura. 

-    ÁREA PROFESIONAL: Situada en la antigua área de SonarLab, la nueva área profesional permitrá ofrecer un espacio de uso exclusivo para profesonales y el resto de acreditados del festival (artistas, prensa, etc.). La carpa está habilitada para matener reuniones en privado y equipada con PCs con conexión a Internet e impresoras.

· EN EL MACBA:

-    ESCENARIO SONARCOMPLEX: La planta baja del MACBA acogerá las actuaciones de los denominados investigadores sonoros representados en esta novena edición por los máximos exponentes del turntablismo GCTTCATT, Janek Schaefer, Yasunao Tone y Christian Marclay, así como por el grupo español Balago. Destaca también el mano a mano entre Pansonic y Peaches y, en la jornada final, el showcase del sello Staalplaat.

-       "SONIC PROCESSES", exposición organizada por el MACBA y el Centre Pompidou de París que hace hincapié en los puntos de ruptura y los vínculos de continuidad que aparecen en obras recientes que usan imagen y sonidos electrónicos. (Planta 1).

· EN LA CAPELLA ANTIC HOSPITAL DE LA SANTA CREU

-       "BRAIN AIDED DESIGN: 16 AÑOS EN LA TRAYECTORIA DE DESIGNER'S REPUBLIC", en colaboración con Virreina Exposicions. Una retrospectiva del trabajo de Designer's Republic, el colectivo británico con mayor repercusión internacional en el ámbito del diseño aplicado a soportes musicales y derivados.

· EN EL CONVENT DE SANTA MÓNICA:

-       SONARAMA: Un nuevo marco expositivo llamado a convertirse en un referente inmediato del contexto nacional, dedicado en exclusiva a las nuevas formas de creación audiovisual contemporánea: fundamentalmente, el live multimedia, las instalaciones sonoras y el software aplicado al audivosual. Sus principales protagonistas serán Golan Levin y reMi, al lado de una selección de trabajos de artistas locales.

-       SÓNAR A LA CARTA: La mediateca de SÓNAR. Un extenso archivo que permite obtener una visión inédita en nuestro país de la evolución de la creación contemporánea. Siempre en constante ampliación, se actualiza cada año con nuevas selecciones que recogen las aportaciones más interesantes aparecidas en los ámbitos de la producción musical, el arte interactivo y la videocreación.

-    CONFERENCIAS: Adrian Ward, Charlotte Puchhacker y Fiftyfifty coordinarán el ciclo de conferencias de SONARAMA. Información de primera mano sobre las programaciones de interactivos de la mediáteca del festival presentada por algunos de los más importantes ideólogos y artistas del arte digital contemporáneo.

-       MOSTRA D'ARTS ELECTRÒNIQUES: Una muestra expositiva de arte multimedia producida por el Centre d'Art Santa Mònica.

SÓNAR DE NOCHE: 

· EN MONTJUÏC 2 (Polígono Pedrosa):

-    ESCENARIO SONARCLUB: En el escenario principal de SÓNAR se programan los grandes nombres del house y el techno internacional, así como los conciertos más multitudinarios del festival. Pet Shop Boys, Luomo, S.I. Futures, Carl Cox, Richie Hawtin, John Digweed, Funk D'Void, Jeff Mills u Óscar Mulero conviven en el cartel de esta nueva edición.

-    ESCENARIO SONARPUB: Un espacio dedicado al downtempo, al house de corte más vanguardista y al trip-hop, con actuaciones en directo de Soul Designer, Nikakoi, Crossover o Kotai, y de Dj's como Sideral, Tiga o J.L. Magoya.

-       ESCENARIO SONARPARK: Área reservada a aquellos artistas que mezclan la música electrónica con influencias y recursos de otros estilos tradicionales para crear lenguajes renovadores y sorprendentes. Este año destacan las actuaciones de Arto Lindsay, Radio Boy, Lamb, Anti-Pop Consortium o Yo La Tengo, así como la puesta en escena de la plana mayor de Straight Ahead con Domenico Ferrari, Sequel y Earthbound al frente.

-       SONARCAR: Un clásico del festival que en 2002 cambia de ubicación. En esta edición, los autos de choque se integrarán en SonarClub para que SonarPark pueda, en consecuencia, ganar espacio. 


DIEGO ARMANDO MARADONA, IMAGEN DE SÓNAR 2002
Continuando la línea visual que ha caracterizado al festival desde su edición de 1996 -sorprendente, desvinculada de los clichés gráficos que rodean al mundo de la electrónica-, SÓNAR ha escogido este año a Diego Armando Maradona como protagonista de su campaña de imagen. En un año como 2002, que coincide con la celebración del Mundial en Corea y Japón, Sónar ha querido aproximarse a un icono del fútbol y, además, cumplir uno de sus principales deseos: poder trabajar con un mito.
Del mismo modo que compañías como Freixent o Citröen han escogido a rostros famosos como Penélope Cruz o Claudia Schiffer para ser su imagen de cara al exterior, Sónar hace lo propio con Maradona, un mito del todo próximo a la iconografía popular.

La imagen gráfica de Sónar vuelve a ser, un año más, un valor en sí mismo dentro del conjunto del festival. No sólo sirve como reclamo y símbolo corporativo, sino que también es capaz de funcionar autónomamente como un área artística más del festival. La presencia de Maradona en Sónar es, además, un nuevo acercamiento entre el futbolista y Barcelona, la ciudad en la que se convirtió en estrella mundial y que aún lo recuerda y quiere.

Sonar Festival / Advanced Music
Zamora, 45-47, 6º , 1º A 
08005 Barcelona Spain
www.sonar.es

 





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